一週間ほどインフルエンザで寝てたw
あるBotに13チケクレ残したまま、Botが消息不明になってたんだけど、
三ヶ月くらいたって回収できた。諦めてたけどらっきー。
MBSリリースCSは月曜早朝3時からなのかな。
まあ6パック開封ボーナスってことで楽しみに。
あるBotに13チケクレ残したまま、Botが消息不明になってたんだけど、
三ヶ月くらいたって回収できた。諦めてたけどらっきー。
MBSリリースCSは月曜早朝3時からなのかな。
まあ6パック開封ボーナスってことで楽しみに。
昨日のシールドデッキ
2011年3月2日 日常すごく見にくいw
9 Mountain
8 Island
1 Spin Engine
1 Sky-Eel School
1 Trigon of Rage
1 Serum Raker
1 Silver Myr
1 Furnace Celebration
1 Lumengrid Gargoyle
2 Burn the Impure
1 Ferrovore
1 Barrage Ogre
1 Rusted Slasher
1 Darkslick Drake
1 Ichor Wellspring
1 Precursor Golem
1 Vivisection
1 Kuldotha Flamefiend
1 Myr Sire
1 Rust Tick
1 Flayer Husk
1 Red Sun’s Zenith
1 Quicksilver Geyser
1 Trinket Mage
サイド候補
2 Kuldotha Ringleader
1 Accorder’s Shield
2 Goblin Wardriver
1 Melt Terrain
1 Bladed Pinions
1 Mirran Spy
1 Spread the Sickness
1 Memnite
1 Golem Foundry
1 Strider Harness
1 Hero of Oxid Ridge
1 Turn the Tide
1 Soliton
1 Vault Skyward
2 Training Drone
1 Bloodshot Trainee
1 Razorfield Thresher
1 Trigon of Thought
1 Hexplate Golem
1 Oxidda Daredevil
1 Copper Carapace
1 Concussive Bolt
1 Wall of Tanglecord
1 Blade-Tribe Berserkers
1 Semblance Anvil
1 Screeching Silcaw
1 Golden Urn
1 Gold Myr
1 Slagstorm
1 Sylvok Replica
変な組み方したなぁとは思う。
9 Mountain
8 Island
1 Spin Engine
1 Sky-Eel School
1 Trigon of Rage
1 Serum Raker
1 Silver Myr
1 Furnace Celebration
1 Lumengrid Gargoyle
2 Burn the Impure
1 Ferrovore
1 Barrage Ogre
1 Rusted Slasher
1 Darkslick Drake
1 Ichor Wellspring
1 Precursor Golem
1 Vivisection
1 Kuldotha Flamefiend
1 Myr Sire
1 Rust Tick
1 Flayer Husk
1 Red Sun’s Zenith
1 Quicksilver Geyser
1 Trinket Mage
サイド候補
2 Kuldotha Ringleader
1 Accorder’s Shield
2 Goblin Wardriver
1 Melt Terrain
1 Bladed Pinions
1 Mirran Spy
1 Spread the Sickness
1 Memnite
1 Golem Foundry
1 Strider Harness
1 Hero of Oxid Ridge
1 Turn the Tide
1 Soliton
1 Vault Skyward
2 Training Drone
1 Bloodshot Trainee
1 Razorfield Thresher
1 Trigon of Thought
1 Hexplate Golem
1 Oxidda Daredevil
1 Copper Carapace
1 Concussive Bolt
1 Wall of Tanglecord
1 Blade-Tribe Berserkers
1 Semblance Anvil
1 Screeching Silcaw
1 Golden Urn
1 Gold Myr
1 Slagstorm
1 Sylvok Replica
変な組み方したなぁとは思う。
PE TOP8 Swiss シールド
2011年3月1日 日常64人ドラフトもあったけどー、早く始まる方で。
本音はドラフト未体験なので、ミスピック、チケピックが怖かったからw
遅めの環境ならワンチャンあるかと思ったら本当にあった。
勝勝負から4連勝で☆TOP8☆負けたのはプレイミスの分負け。
この環境1回、16人シールドやって満足してたけど、やってよかった。
茶色触れないけど、火力多めのプール。
保存したからあとでやり方わかったらあっぷ。
1枚だけだったけど、Ichor Wellspringが神だったー好き過ぎるー。
どらふと終わったら更新ー。
リリースCSの権利うまうま。パックうまうま。
決勝三本目でくそいい手札から土地引き続けて死亡。
なんというちくなん。除去一枚引けてれば…。
というわけで30パック。出来すぎだわー。
お持ち帰りはHero of Oxid Ridge、Slagstorm*2など。
本音はドラフト未体験なので、ミスピック、チケピックが怖かったからw
遅めの環境ならワンチャンあるかと思ったら本当にあった。
勝勝負から4連勝で☆TOP8☆負けたのはプレイミスの分負け。
この環境1回、16人シールドやって満足してたけど、やってよかった。
茶色触れないけど、火力多めのプール。
保存したからあとでやり方わかったらあっぷ。
1枚だけだったけど、Ichor Wellspringが神だったー好き過ぎるー。
どらふと終わったら更新ー。
リリースCSの権利うまうま。パックうまうま。
決勝三本目でくそいい手札から土地引き続けて死亡。
なんというちくなん。除去一枚引けてれば…。
というわけで30パック。出来すぎだわー。
お持ち帰りはHero of Oxid Ridge、Slagstorm*2など。
一回だけ参加。
飛行持ちが減ったのもぐだる要因なのかしら。
デッキは除去ありボムなしチケなしな赤白。装備も1枚しょぼいの…。
飛行機械の組立工強すぎわろたでさっそく2連敗。
まあ1つは勝ってたのにミスって負けたんで負け惜しみなんですが。
あと2本は相手のミスに助けられて辛勝。-10Tix
やたらとFangren Marauderが強いですね。
アレスト貼らされてすごく切なかったです。
飛行持ちが減ったのもぐだる要因なのかしら。
デッキは除去ありボムなしチケなしな赤白。装備も1枚しょぼいの…。
飛行機械の組立工強すぎわろたでさっそく2連敗。
まあ1つは勝ってたのにミスって負けたんで負け惜しみなんですが。
あと2本は相手のミスに助けられて辛勝。-10Tix
やたらとFangren Marauderが強いですね。
アレスト貼らされてすごく切なかったです。
はまだ参加してなかったり。
カード覚えたかったのでリプレイをだらだら流し見。
リミテッド環境が、遅くなった(元々遅かった?)という意見が見られるけど、
具体的な根拠を挙げられていることが少ないような気がします。
自分が知らないだけですけどw
シールド基準で言うと、
MBSが加わって、環境が遅くなったことが事実と仮定するなら(えらそうだなw)
SOMに比べて、MBSはカードの種類が少ないので、
MBSの環境を遅くするカードがデッキに入ることがほぼ前提ってことかな。
環境が遅いというのは、テンポで押し切るのが難しい、
凌がれるということ?凌ぎやすい?
Priests of Norn
Treasure Mage
Phyrexian Rager
Blisterstick Shaman
Rot Wolf
Viridian Corrupter
Viridian Emissary
Blightwidow
生体武器
生物に関してはこの辺が堅くて軽くて序盤が安定しそう。
全体除去系も、黒頂点、茶全破壊、全体3点、ちょっと重いけどラスとあって、
ぶっぱテンポ戦略には厳しそう。レアとは言え、ね。
SOMの時は知性の爆発、太陽波、悪魔くらいしかケアするものがなかったですが、
満遍なく増えて嫌な感じですね。避けにくいのばっかですし。
単体除去も軽いのがそこそこ充実してますね。
今更ながら、感染はそもそもシールドでは組みにくいのも大事な要因かも。
ということで、さっさとまとめたいとは思うのですが。
・1:2が取られやすい生物のせいでテンポごり押し難しい。
・ダンプしてもリセットの恐怖。
・MBSの金属術カードが弱い。
・自然にデッキに入るライフゲインカード。
Fangren Marauder
Peace Strider
Divine Offering
そんなわけで、長期戦を見越してデッキを作るべきなんでしょうか。
とは言え、普通にテンポよくビートされて負けることも多々あると思うけどねー。
えらそうなことは実際にやってみてから言わないとだめだね☆
後手、3色可、レア除去入れまくり、カードパワー、アド重視、シナジー軽視。
この辺を意識したい。土地は16+マイアか17くらいらしい。確かに。
ここからすごい脱線しますが、
ME4も後手ゲーだったので、似たような認識で考えると、
こういう環境のときに大事なプレイングの方針だと思っているのは、
除去、レアに甘えないプレイでしょうか。
・相手が除去を使いきるまでレアを出さない。
・多少のライフを削る(守る)ために除去を使わない
ME4と比べて、単体でゲームが終わるクソレアが比較的多いと思いますし、
この辺の認識が当たり前だけどとても大事だと思います。
また、巧者は上記の状況を実現するための戦闘が上手。
戦闘って戦闘フェイズに入る前から始まってると自分は考えます。
いい例が浮かびませんが、ME4のときは飛行の攻防が大切でした。
相手が1/1飛行だけ、こちらも1/1飛行だけの状態で、手札は3/1飛行1枚。
相打ちを取りたいのでアタックしますが、ブロックしてもらえませんでした。
(アタックしないという選択肢もありますが割愛。)
こういうときマナを余らせたくないという理由で3/1をキャストすると、
相手にすごく楽をさせてしまいます。逆に相打ってから出せるとチャンス。
こう書くと当たり前だと思うんですけど、出しちゃう人結構います。
相手に情報を与えることで戦闘に大きな影響を与えることがある、と。
(もちろん出すのが正解な場面も多々あると思いますが。)
上の例はすごくシンプルですが、
これを突き詰めるとボムと除去にも言えることで、
ろくなハンデスがない現環境では、我慢して我慢して、
いかに弱いカードに除去を撃ってもらうか、
いかに強いカードに除去を撃つかという点を意識するべきです。
手札に除去を抱えつつ相手の2/2にただ殴られ続ける状況でも、
ドローに期待してぎりぎりまで温存した方がよい結果を生みやすい…かも。
2/2に対処できるカードはデッキに10枚以上あると考えるべきでしょう。
我慢できずに除去を撃ってボムを出されると状況が悪化しますしね。
逆に相手が我慢できずに出したボムを除去れれば、ドロー次第で逆転です。
最近まであまり考えなかったことだけど、MOのリプレイを見ててふと思いました。
言うても僕のは妄想ですけどwww
自分より高度な次元の方からすると、はいはいわろすな内容です。
トッププロがこういった内容に触れた記事とか興味ありありなんですけどね。
そういうのは当たり前すぎて意外と目に触れにくいし、意識しにくい気がする。
長い上に意味不な内容になってきたけど、
1ゲームが長いということは、プレイングの介入余地が多いということ。
現状の自分のプレイが正しいのかどうか、常に疑いつつ、
着実な進歩のために1つ1つのプレイを大切に、最善を尽くした結果…
レア1枚にまっけ。それがまじっく。
カード覚えたかったのでリプレイをだらだら流し見。
リミテッド環境が、遅くなった(元々遅かった?)という意見が見られるけど、
具体的な根拠を挙げられていることが少ないような気がします。
自分が知らないだけですけどw
シールド基準で言うと、
MBSが加わって、環境が遅くなったことが事実と仮定するなら(えらそうだなw)
SOMに比べて、MBSはカードの種類が少ないので、
MBSの環境を遅くするカードがデッキに入ることがほぼ前提ってことかな。
環境が遅いというのは、テンポで押し切るのが難しい、
凌がれるということ?凌ぎやすい?
Priests of Norn
Treasure Mage
Phyrexian Rager
Blisterstick Shaman
Rot Wolf
Viridian Corrupter
Viridian Emissary
Blightwidow
生体武器
生物に関してはこの辺が堅くて軽くて序盤が安定しそう。
全体除去系も、黒頂点、茶全破壊、全体3点、ちょっと重いけどラスとあって、
ぶっぱテンポ戦略には厳しそう。レアとは言え、ね。
SOMの時は知性の爆発、太陽波、悪魔くらいしかケアするものがなかったですが、
満遍なく増えて嫌な感じですね。避けにくいのばっかですし。
単体除去も軽いのがそこそこ充実してますね。
今更ながら、感染はそもそもシールドでは組みにくいのも大事な要因かも。
ということで、さっさとまとめたいとは思うのですが。
・1:2が取られやすい生物のせいでテンポごり押し難しい。
・ダンプしてもリセットの恐怖。
・MBSの金属術カードが弱い。
・自然にデッキに入るライフゲインカード。
Fangren Marauder
Peace Strider
Divine Offering
そんなわけで、長期戦を見越してデッキを作るべきなんでしょうか。
とは言え、普通にテンポよくビートされて負けることも多々あると思うけどねー。
えらそうなことは実際にやってみてから言わないとだめだね☆
後手、3色可、レア除去入れまくり、カードパワー、アド重視、シナジー軽視。
この辺を意識したい。土地は16+マイアか17くらいらしい。確かに。
ここからすごい脱線しますが、
ME4も後手ゲーだったので、似たような認識で考えると、
こういう環境のときに大事なプレイングの方針だと思っているのは、
除去、レアに甘えないプレイでしょうか。
・相手が除去を使いきるまでレアを出さない。
・多少のライフを削る(守る)ために除去を使わない
ME4と比べて、単体でゲームが終わるクソレアが比較的多いと思いますし、
この辺の認識が当たり前だけどとても大事だと思います。
また、巧者は上記の状況を実現するための戦闘が上手。
戦闘って戦闘フェイズに入る前から始まってると自分は考えます。
いい例が浮かびませんが、ME4のときは飛行の攻防が大切でした。
相手が1/1飛行だけ、こちらも1/1飛行だけの状態で、手札は3/1飛行1枚。
相打ちを取りたいのでアタックしますが、ブロックしてもらえませんでした。
(アタックしないという選択肢もありますが割愛。)
こういうときマナを余らせたくないという理由で3/1をキャストすると、
相手にすごく楽をさせてしまいます。逆に相打ってから出せるとチャンス。
こう書くと当たり前だと思うんですけど、出しちゃう人結構います。
相手に情報を与えることで戦闘に大きな影響を与えることがある、と。
(もちろん出すのが正解な場面も多々あると思いますが。)
上の例はすごくシンプルですが、
これを突き詰めるとボムと除去にも言えることで、
ろくなハンデスがない現環境では、我慢して我慢して、
いかに弱いカードに除去を撃ってもらうか、
いかに強いカードに除去を撃つかという点を意識するべきです。
手札に除去を抱えつつ相手の2/2にただ殴られ続ける状況でも、
ドローに期待してぎりぎりまで温存した方がよい結果を生みやすい…かも。
2/2に対処できるカードはデッキに10枚以上あると考えるべきでしょう。
我慢できずに除去を撃ってボムを出されると状況が悪化しますしね。
逆に相手が我慢できずに出したボムを除去れれば、ドロー次第で逆転です。
最近まであまり考えなかったことだけど、MOのリプレイを見ててふと思いました。
言うても僕のは妄想ですけどwww
自分より高度な次元の方からすると、はいはいわろすな内容です。
トッププロがこういった内容に触れた記事とか興味ありありなんですけどね。
そういうのは当たり前すぎて意外と目に触れにくいし、意識しにくい気がする。
長い上に意味不な内容になってきたけど、
1ゲームが長いということは、プレイングの介入余地が多いということ。
現状の自分のプレイが正しいのかどうか、常に疑いつつ、
着実な進歩のために1つ1つのプレイを大切に、最善を尽くした結果…
レア1枚にまっけ。それがまじっく。
なんて言葉何年ぶりに発したんでしょう。
思わぬ所からいくつかリンクを頂いてたので返しておきました。
もうちょっと役に立つMTGの話を書こうという気になりました。
そして1秒でめんどくさくなりましたー。
リンクあざーっす。どなたか存じませんが><;
思わぬ所からいくつかリンクを頂いてたので返しておきました。
もうちょっと役に立つMTGの話を書こうという気になりました。
そして1秒でめんどくさくなりましたー。
リンクあざーっす。どなたか存じませんが><;
RGGでSWするだけだった古いPCと合体して一応復活。
5年前に5万くらいだったやつ。丈夫なもんで。
パーツ買って直すか新調するかほっとくか思案中。
更新がそこそこ久しぶりなこととは関係ありません><;
MBS祭り始まってたし。
明日くらいやってみようかな。
プレリってぼったくりって書いてるのよく見たし、
実際ぼったくりだったけど、めちゃくちゃ卓立ってましたね。
大多数は収支は二の次で、MTGが楽しめたらいいのかな。
あとはガチ勢の練習?カード集めついでとか、かしら
ケチくさいとは思うけど、3-1しても増えないことに抵抗を感じるw
TSEドラフトもあるようで。あったようで?
減らない程度にはおいしい気はするけど、見送ろう。
5年前に5万くらいだったやつ。丈夫なもんで。
パーツ買って直すか新調するかほっとくか思案中。
更新がそこそこ久しぶりなこととは関係ありません><;
MBS祭り始まってたし。
明日くらいやってみようかな。
プレリってぼったくりって書いてるのよく見たし、
実際ぼったくりだったけど、めちゃくちゃ卓立ってましたね。
大多数は収支は二の次で、MTGが楽しめたらいいのかな。
あとはガチ勢の練習?カード集めついでとか、かしら
ケチくさいとは思うけど、3-1しても増えないことに抵抗を感じるw
TSEドラフトもあるようで。あったようで?
減らない程度にはおいしい気はするけど、見送ろう。
プレリはパスとして、リリース16人シールドと、64人ドラフトかな。
64人ドラフト予約いっぱいで入りにくそうだけど。
リリースCSの権利と、収支微+を目標にしたいけど…+-0上等で><;
レアは安そう?まー、始まってから様子見。まだスポイラー見てないしw
GP神戸は興味あるけど、遠征はやっぱり見送り。
中途半端な状態でも負けると悔しいので。出なきゃ負けない。
64人ドラフト予約いっぱいで入りにくそうだけど。
リリースCSの権利と、収支微+を目標にしたいけど…+-0上等で><;
レアは安そう?まー、始まってから様子見。まだスポイラー見てないしw
GP神戸は興味あるけど、遠征はやっぱり見送り。
中途半端な状態でも負けると悔しいので。出なきゃ負けない。
という名言を耳にしました。
これの是非には興味はないんですが、
集中(色的に調和か)が16枚ほど入ってる緑単トロンを思い出しました。
独楽環境下でのシャッフル強いねってだけの話で、
歯と爪かスレイバーを見つけたらほぼそこがゲームの終点なので、
擬似的にそうだと主張してたような気がする。(そして全力で否定された気もw)
たまにRO関連で検索して辿り着く猛者がいるみたいです。
今やほぼGvだけのプレイですけど。ボス狩りもしないわけじゃないですけど。
マヤパ、ゴス、金ゴキ、アスプリカ
メギンあったりなかったりな+7グロリアススピア
っていう厨装備なレベル150のRune Knightを使ってます。
ボタン1つ押したら出るストームブラストっていうスキルを使うと、
自分中心に7*7マスの敵がだいたい死ぬっていうわりと糞バランスなゲーム。
こんなに長い間やるとは思わなかった。
誰得な内容だけど、たまには。
これの是非には興味はないんですが、
集中(色的に調和か)が16枚ほど入ってる緑単トロンを思い出しました。
独楽環境下でのシャッフル強いねってだけの話で、
歯と爪かスレイバーを見つけたらほぼそこがゲームの終点なので、
擬似的にそうだと主張してたような気がする。(そして全力で否定された気もw)
たまにRO関連で検索して辿り着く猛者がいるみたいです。
今やほぼGvだけのプレイですけど。ボス狩りもしないわけじゃないですけど。
マヤパ、ゴス、金ゴキ、アスプリカ
メギンあったりなかったりな+7グロリアススピア
っていう厨装備なレベル150のRune Knightを使ってます。
ボタン1つ押したら出るストームブラストっていうスキルを使うと、
自分中心に7*7マスの敵がだいたい死ぬっていうわりと糞バランスなゲーム。
こんなに長い間やるとは思わなかった。
誰得な内容だけど、たまには。
ME4こんぷりーとせっと。
2011年2月7日 日常 コメント (2)を華麗に売り飛ばし、約150Tixげと。
レアが枚数多くてなかなかよかったかも。
これで、ME4リリースイベントも終了ですねー。
収支はME4CSも含めて+260Tix。
手持ちは600Tixにー☆
結構この環境は得意な方だったのかも。まー、よーわかりませんがー。
次は包囲戦のリリースイベントですね!
あんまレアの売値期待できませんけど、そこそこ楽しみにしてます。
あとは何か構築とも思うけど…。
賞品期待値がよくとも、元が取れるのかちょっと不安。
コモンすら満足に持ってないですしね><;;
それと、楽しくないと意味ないしなぁという気持ち。
もちろん構築好きだし、楽しそうだと思って悩んでるんだけど、
中途半端に手を出して、どうにかなるもんかなぁと。
リミだけで、そこそこ安定して維持できてるしね。
言うてもただドラできれば御の字ですよねというところ。
うーん。今は時期が悪い、手を出すな(キリッ
レアが枚数多くてなかなかよかったかも。
これで、ME4リリースイベントも終了ですねー。
収支はME4CSも含めて+260Tix。
手持ちは600Tixにー☆
結構この環境は得意な方だったのかも。まー、よーわかりませんがー。
次は包囲戦のリリースイベントですね!
あんまレアの売値期待できませんけど、そこそこ楽しみにしてます。
あとは何か構築とも思うけど…。
賞品期待値がよくとも、元が取れるのかちょっと不安。
コモンすら満足に持ってないですしね><;;
それと、楽しくないと意味ないしなぁという気持ち。
もちろん構築好きだし、楽しそうだと思って悩んでるんだけど、
中途半端に手を出して、どうにかなるもんかなぁと。
リミだけで、そこそこ安定して維持できてるしね。
言うてもただドラできれば御の字ですよねというところ。
うーん。今は時期が悪い、手を出すな(キリッ
まさかの延期でうっかり参加したME4CSでした。
デッキは青黒の強めデッキ。この色、茶色きついけどね。
センギア
マハモティ
アイシー
鼓膜破り
全体3点
テラー3
カウンター
デモチュー
みたいな。
勝ち、負けからの7連勝でTOP8。眠すぎわろた状態。
センギアさん強かった。
決勝ドラフトは安定の1没。下手だったなー。
ということで、ME4のコンプリートセットをげっと。10kくらいかしら。
今日はプレイミス少なかった気がした。
眠すぎて気づかなかっただけかもwww
色補正ってやつですかね。これだから青黒プレイヤーは。
デッキは青黒の強めデッキ。この色、茶色きついけどね。
センギア
マハモティ
アイシー
鼓膜破り
全体3点
テラー3
カウンター
デモチュー
みたいな。
勝ち、負けからの7連勝でTOP8。眠すぎわろた状態。
センギアさん強かった。
決勝ドラフトは安定の1没。下手だったなー。
ということで、ME4のコンプリートセットをげっと。10kくらいかしら。
今日はプレイミス少なかった気がした。
眠すぎて気づかなかっただけかもwww
色補正ってやつですかね。これだから青黒プレイヤーは。
参加するの忘れてたーーー
と思ったら延期。うまー。
と思ったけど、参加してないと延期後のやつに参加できないんだろうか。
まーいいんだけど。
MBSは2/21?予定っぽいので楽しみ。まだ何も見てないけど。
と思ったら延期。うまー。
と思ったけど、参加してないと延期後のやつに参加できないんだろうか。
まーいいんだけど。
MBSは2/21?予定っぽいので楽しみ。まだ何も見てないけど。
ME4の6Packのスイスのシールドの
2011年1月24日 日常線のほっそいデッキ。赤白にした。
勝ち負け負け勝ちで2-2。高いレアも強いレアもなく。
マナサポートなしで緑白t赤、緑と白にダブルシンボルありってのも組んだけど、
二色でもダブル揃えるのに苦労したから何とも言えないw
最後の相手はデュアラン2枚使いの3色だった><
あと2日でリリースイベント終わりかねー。
卓が立ちそうならやろう。気持ちME4のパックも値上がりしとるし。
包囲網そろそろだけどMOはちょい遅れなんですかね。
レアの期待値高いといいんですけど^ω^
SOM*3環境はゲームとしては嫌いじゃないけど、コス光っても20とかだしなー。
勝ち負け負け勝ちで2-2。高いレアも強いレアもなく。
マナサポートなしで緑白t赤、緑と白にダブルシンボルありってのも組んだけど、
二色でもダブル揃えるのに苦労したから何とも言えないw
最後の相手はデュアラン2枚使いの3色だった><
あと2日でリリースイベント終わりかねー。
卓が立ちそうならやろう。気持ちME4のパックも値上がりしとるし。
包囲網そろそろだけどMOはちょい遅れなんですかね。
レアの期待値高いといいんですけど^ω^
SOM*3環境はゲームとしては嫌いじゃないけど、コス光っても20とかだしなー。
ME4の6Packスイスシールド
2011年1月19日 日常一回目。白黒。Tundoraうま。
Dakmor PlagueとRain of Daggers入り。生物弱め。茶色触れない。
並べて除去って殴るだけ。Divine Offeringがすごい欲しかった。
アイシーかHorn of Deafening割ってライフゲインして
Rain of Daggers撃てる流れがしたかったかも。
まあ3連勝して決勝はタフネス4多めのデッキに負けw
二回目。白赤。緑も候補に…多分全開3色が正解か…。
チケレアはBayouとか。パワー3以上が3体しかいないwww
余りにも勝ち筋が細すぎて長引いて、トリマリに負けそうになった。
Primitive Justiceで1対5交換するハメになったり。
負け負けByeからの辛勝で2-2。まあ3Packだけでも嬉しい。
2-2しといてあれですが祭り好調ですね。150Tix以上黒字かな。
あと何気にPEドラの決勝まで進んだので、
リリースイベントCS?の権利取れたのかな。まあ、お持ち帰るだけだろうけど。
資産500Tixくらいになったので、構築わんちゃんあるかこりゃ。
Dakmor PlagueとRain of Daggers入り。生物弱め。茶色触れない。
並べて除去って殴るだけ。Divine Offeringがすごい欲しかった。
アイシーかHorn of Deafening割ってライフゲインして
Rain of Daggers撃てる流れがしたかったかも。
まあ3連勝して決勝はタフネス4多めのデッキに負けw
二回目。白赤。緑も候補に…多分全開3色が正解か…。
チケレアはBayouとか。パワー3以上が3体しかいないwww
余りにも勝ち筋が細すぎて長引いて、トリマリに負けそうになった。
Primitive Justiceで1対5交換するハメになったり。
負け負けByeからの辛勝で2-2。まあ3Packだけでも嬉しい。
2-2しといてあれですが祭り好調ですね。150Tix以上黒字かな。
あと何気にPEドラの決勝まで進んだので、
リリースイベントCS?の権利取れたのかな。まあ、お持ち帰るだけだろうけど。
資産500Tixくらいになったので、構築わんちゃんあるかこりゃ。
ME4の64人PEドラフト
2011年1月18日 日常枠が空いてたのでずさー。
1-1Mishra’s Wrokshop^^
第一志望は青白飛行。
1-2が火の玉でタッチ視野にピック。
1-3が放蕩魔術師。
そこからは青茶単ピック。
2-1はマハモティジン。
2-2Volcanic Island^^
色噛み合ってうめー。
下家居ないっぽい?
3-1でセンギアの吸血鬼が出たのと、drownedが取れていたので黒へ。
ほぼ青茶単
一戦目は予定調和的に下と当たって、来ずBYE
開始から2時間待ってピックしただけwww
二戦目はプレイミスしまくったけど勝ち。まあ結果論的なところもある
三戦目は普通に勝った。相手の3/1,4/1飛行をふくろうでキャッチ><
相手ライフ10からWicked Pactで壊滅やべー→ドロー火の玉インしたお^ω^
引かなくても6割勝ってただろうけど。というのもあった。
なんかよくわからんうちに決勝ドラフト進出うまー。追記予定:D
一没^^
赤黒除去ビート。3/3飛行も2体あってまあまあよかったけど相性悪いー。
Time Vault取った。
早く寝れて助かったわー。
決勝まで残ってたらやばかったからある意味結果オーライだわー。
ほんと…よかったわ…。
乙乙乙
1-1Mishra’s Wrokshop^^
第一志望は青白飛行。
1-2が火の玉でタッチ視野にピック。
1-3が放蕩魔術師。
そこからは青茶単ピック。
2-1はマハモティジン。
2-2Volcanic Island^^
色噛み合ってうめー。
下家居ないっぽい?
3-1でセンギアの吸血鬼が出たのと、drownedが取れていたので黒へ。
ほぼ青茶単
一戦目は予定調和的に下と当たって、来ずBYE
開始から2時間待ってピックしただけwww
二戦目はプレイミスしまくったけど勝ち。まあ結果論的なところもある
三戦目は普通に勝った。相手の3/1,4/1飛行をふくろうでキャッチ><
相手ライフ10からWicked Pactで壊滅やべー→ドロー火の玉インしたお^ω^
引かなくても6割勝ってただろうけど。というのもあった。
なんかよくわからんうちに決勝ドラフト進出うまー。追記予定:D
一没^^
赤黒除去ビート。3/3飛行も2体あってまあまあよかったけど相性悪いー。
Time Vault取った。
早く寝れて助かったわー。
決勝まで残ってたらやばかったからある意味結果オーライだわー。
ほんと…よかったわ…。
乙乙乙
ME4の6Packスイスシールド
2011年1月17日 日常MOCSの参加賞プロモ版Deedは20Tixになりました。
こんなただ得なイベントが月1であるとは…。
もうこの環境はいいかなと思ったけど、
他のリミテッドも乗り気しなかったのでシールドに。
とりあえずMishra’s WorkshopとTime Vaultが出て満足した。
デッキは青白でサイドから白黒か青黒か悩むような感じ。
3色目を入れるのは苦手。
いうても2色で事故るんですがねwww
初戦を2枚入ってる茶破壊引けば勝てるかという試合を引けずまっけ*2
残り3戦は土地が初手から増えない病にかかるも辛勝。
セラ天無双だった。
調子に乗って、まさに調子に乗って二回目。
白黒。ほんとドロマーカラーから2色ばかりになる。
まあ飛行がそれにしかほとんど居ないんだからそりゃそうか。
デッキは生物微妙。除去豊富。
バランスが出たので、どんなもんか使ってみた。
基本的には並べさせてラスっぽく使うしかないっぽいけど。
重いカード少なめにして、リセット時に手札に除去を残す感じに。
で、土地少なめでも自分だけ展開しやすい構造に。気持ちそんな感じに。
バランスからWicked Pact抱えてるとかなりいい感じでした。
ダブマリから土地止まったふりしてまくったり、
放蕩魔術師とぶどう弾カタパルト2体、4/6、1/3と出されてる場面から、
一発でまくったのも気持ちよかった。
問題は自分のどうでもいい生物が出てるときとか、
茶色置物の分だけアド差が出るところでしょうか。
非常に使いにくかったけど、読むのが難しいし刺さると致命傷に。
半分飛行ビート、半分バランスからの除去祭りで3-0Split。
QPあげたらパック1個余分にくれました:D
祭りシールドまとめ
2-1Split
2-2
3-0Split
3-1
3-1
3-1
3-0Split
きてる。
こんなただ得なイベントが月1であるとは…。
もうこの環境はいいかなと思ったけど、
他のリミテッドも乗り気しなかったのでシールドに。
とりあえずMishra’s WorkshopとTime Vaultが出て満足した。
デッキは青白でサイドから白黒か青黒か悩むような感じ。
3色目を入れるのは苦手。
いうても2色で事故るんですがねwww
初戦を2枚入ってる茶破壊引けば勝てるかという試合を引けずまっけ*2
残り3戦は土地が初手から増えない病にかかるも辛勝。
セラ天無双だった。
調子に乗って、まさに調子に乗って二回目。
白黒。ほんとドロマーカラーから2色ばかりになる。
まあ飛行がそれにしかほとんど居ないんだからそりゃそうか。
デッキは生物微妙。除去豊富。
バランスが出たので、どんなもんか使ってみた。
基本的には並べさせてラスっぽく使うしかないっぽいけど。
重いカード少なめにして、リセット時に手札に除去を残す感じに。
で、土地少なめでも自分だけ展開しやすい構造に。気持ちそんな感じに。
バランスからWicked Pact抱えてるとかなりいい感じでした。
ダブマリから土地止まったふりしてまくったり、
放蕩魔術師とぶどう弾カタパルト2体、4/6、1/3と出されてる場面から、
一発でまくったのも気持ちよかった。
問題は自分のどうでもいい生物が出てるときとか、
茶色置物の分だけアド差が出るところでしょうか。
非常に使いにくかったけど、読むのが難しいし刺さると致命傷に。
半分飛行ビート、半分バランスからの除去祭りで3-0Split。
QPあげたらパック1個余分にくれました:D
祭りシールドまとめ
2-1Split
2-2
3-0Split
3-1
3-1
3-1
3-0Split
きてる。