前回のわけわからない話の上位互換な記事がありました、はい。はい。
http://www.happymtg.com/coverage/23807/
この人、だいぶ前から応援してたんですけど、最近勝っててとても嬉しい。
http://www.happymtg.com/coverage/23807/
この人、だいぶ前から応援してたんですけど、最近勝っててとても嬉しい。
簡単にliveで見れるいい時代になりましたね。
お久しぶりです、毎回これ言ってる気がしますが、生きてました。
mtgはなんかMOのクライアントが変わってから面倒になってやってません。しょんぼり。
MOのmtgはmtgなんだけど、ちょっとぼくのかんがえたりそうのmtgじゃなくて、
どうしてもチケ優先の挙動になってしまったり、相手の表情が見えなかったり、
まあその分、シャッフルは自動だし家で出来るし、(俺は)お金はかからないしで文句はないんですが、これじゃないなー、違うなー、っていうのはありますね。
最近、ソフトが指す将棋と、人が指す将棋の違いとかの話をよく見て面白いな、と思いました。
ソフトは基本的には駆け引きも何もあったもんじゃなく、ただただ最善(と考えられる)手を挿すんだと俺は思うんですが、
人と人の将棋では、ソフトから見ればよくない手が結果的に功を奏すことが多々あるようです。
人はミスをするんですね。ミスの定義はちょっと難しくてうまく伝えられませんが…。
ジョンフィンケルさんの『うまいプレイなど存在しない、正しいプレイがあるだけだ。』
という言葉がありますが、まさにマジックはミスによって勝敗が大きく左右されるゲームです。
ミスをさせたらいいとは言え、相手のミスをただ祈る、ということではなくて、
例えば局面、場をあえて平らにせずに、どんどん難解にして自分は間違わないようにプレイする、
というのは、それがソフト的最善の手でなくても、相手との実力差があるほど勝敗に繋がるプレイだし、実力が無いとできないプレイなのかと思います。
また、ブラフをかけた一手で、本来必死な状況を相手のミスに懸けて挽回するということもそうでしょうか。
先日、竜王位を獲得した糸谷さんという将棋棋士の方がいます。
その竜王戦での彼の戦い方は、素人の俺が見たうえでの感想ですが、
持ち時間をほとんど使わずにどんどん指して、相手の考える時間を減らすとともに、相手の時間を攻める、というもので、
(自身で認めるほどに序盤の指し方は荒いようで、序中盤はリードされることも多いようです。)
結局、終盤に局面が難解になった場面で彼は正しく指し続け、
時間に余裕のなくなった相手がミスをして、逆転して勝つという、
人同士の対戦ならではの決着で非常に面白く感じました。
時間攻めが卑怯等の意見もあるようですが、これは正に実力(時間をあまり使わずに最低限負けないレベルで指しつづける力)
によって、相手をミスさせた作戦通りの結果なのだと私は受け取り、非常に感動しました。
また、糸谷さんのインタビューに、「相手が何を見落としているかわかる」というような内容の発言があり、驚きました。
これはブラフのように相手を騙すわけではないんだけど、
ミスを誘う、期待する発想という点では同じだと思います。
俺はmtgにおいて、実力が同じ者同士が戦うと勝敗は運で決まるといった類の発言は嫌いですし、
現にプロ同士での戦いでもミスが勝敗を分けることは多々あります。
そこには紙譜?mtg譜?を見ただけではわからない奥深さがあるのは明らかでしょう。
勝ち、負けという結果ではなく、なぜミスをしたのか、させたのかというところに面白さがあると思います。
最近ソフト対人間の将棋が頻繁に行われていて、どうもソフトが圧勝っぽい感じになってるようです。(ルールにもよるみたいですが)
確かにコンピュータは強いのかもしれません。ソフト同士の対戦はある意味最善手の応酬で、美しいものなのかもしれません。
けれど、mtgでも将棋でも俺が面白いと思うのは、どう考えどう戦ったかというところなのかなと思いました。
話は戻って、MOは一応は人対人なんですが、やってることはソフト対ソフトのmtgに近いように思えます。
そこがやはり、なんかこれじゃない感を演出しているんですかね。
俺のMOのプレイスタイルが効率厨すぎるのが問題なのかもしれませんが。
糸谷さんがmtgの大会でもいい成績を残されていると聞いたのでなんかこじつけた話でした。
でも通じるところがある、というかmtgでの経験が糸谷竜王を生んだと勝手に妄想して楽しみました。
あまり文章を書かないのでぐだった感じになりましたが、特に何かを主張したいわけではないんです。
駄文です。たぶん。
お久しぶりです、毎回これ言ってる気がしますが、生きてました。
mtgはなんかMOのクライアントが変わってから面倒になってやってません。しょんぼり。
MOのmtgはmtgなんだけど、ちょっとぼくのかんがえたりそうのmtgじゃなくて、
どうしてもチケ優先の挙動になってしまったり、相手の表情が見えなかったり、
まあその分、シャッフルは自動だし家で出来るし、(俺は)お金はかからないしで文句はないんですが、これじゃないなー、違うなー、っていうのはありますね。
最近、ソフトが指す将棋と、人が指す将棋の違いとかの話をよく見て面白いな、と思いました。
ソフトは基本的には駆け引きも何もあったもんじゃなく、ただただ最善(と考えられる)手を挿すんだと俺は思うんですが、
人と人の将棋では、ソフトから見ればよくない手が結果的に功を奏すことが多々あるようです。
人はミスをするんですね。ミスの定義はちょっと難しくてうまく伝えられませんが…。
ジョンフィンケルさんの『うまいプレイなど存在しない、正しいプレイがあるだけだ。』
という言葉がありますが、まさにマジックはミスによって勝敗が大きく左右されるゲームです。
ミスをさせたらいいとは言え、相手のミスをただ祈る、ということではなくて、
例えば局面、場をあえて平らにせずに、どんどん難解にして自分は間違わないようにプレイする、
というのは、それがソフト的最善の手でなくても、相手との実力差があるほど勝敗に繋がるプレイだし、実力が無いとできないプレイなのかと思います。
また、ブラフをかけた一手で、本来必死な状況を相手のミスに懸けて挽回するということもそうでしょうか。
先日、竜王位を獲得した糸谷さんという将棋棋士の方がいます。
その竜王戦での彼の戦い方は、素人の俺が見たうえでの感想ですが、
持ち時間をほとんど使わずにどんどん指して、相手の考える時間を減らすとともに、相手の時間を攻める、というもので、
(自身で認めるほどに序盤の指し方は荒いようで、序中盤はリードされることも多いようです。)
結局、終盤に局面が難解になった場面で彼は正しく指し続け、
時間に余裕のなくなった相手がミスをして、逆転して勝つという、
人同士の対戦ならではの決着で非常に面白く感じました。
時間攻めが卑怯等の意見もあるようですが、これは正に実力(時間をあまり使わずに最低限負けないレベルで指しつづける力)
によって、相手をミスさせた作戦通りの結果なのだと私は受け取り、非常に感動しました。
また、糸谷さんのインタビューに、「相手が何を見落としているかわかる」というような内容の発言があり、驚きました。
これはブラフのように相手を騙すわけではないんだけど、
ミスを誘う、期待する発想という点では同じだと思います。
俺はmtgにおいて、実力が同じ者同士が戦うと勝敗は運で決まるといった類の発言は嫌いですし、
現にプロ同士での戦いでもミスが勝敗を分けることは多々あります。
そこには紙譜?mtg譜?を見ただけではわからない奥深さがあるのは明らかでしょう。
勝ち、負けという結果ではなく、なぜミスをしたのか、させたのかというところに面白さがあると思います。
最近ソフト対人間の将棋が頻繁に行われていて、どうもソフトが圧勝っぽい感じになってるようです。(ルールにもよるみたいですが)
確かにコンピュータは強いのかもしれません。ソフト同士の対戦はある意味最善手の応酬で、美しいものなのかもしれません。
けれど、mtgでも将棋でも俺が面白いと思うのは、どう考えどう戦ったかというところなのかなと思いました。
話は戻って、MOは一応は人対人なんですが、やってることはソフト対ソフトのmtgに近いように思えます。
そこがやはり、なんかこれじゃない感を演出しているんですかね。
俺のMOのプレイスタイルが効率厨すぎるのが問題なのかもしれませんが。
糸谷さんがmtgの大会でもいい成績を残されていると聞いたのでなんかこじつけた話でした。
でも通じるところがある、というかmtgでの経験が糸谷竜王を生んだと勝手に妄想して楽しみました。
あまり文章を書かないのでぐだった感じになりましたが、特に何かを主張したいわけではないんです。
駄文です。たぶん。
1年ぶりだそうです。まだ不毛は引いたことがありません。
それですらやればやるほど儲かる良環境。
チケ欲しい人は時間のある限り回すべきでしょうね。
前に詳しくまとめましたが、おすすめは赤緑です。
SとEで安定してピックできるので、ペタルを拾いやすいと思います。
キーカードは+2/+2バイバック、+3/+0バイバック、投げ飛ばし、全員飛行アーティファクトです。
それですらやればやるほど儲かる良環境。
チケ欲しい人は時間のある限り回すべきでしょうね。
前に詳しくまとめましたが、おすすめは赤緑です。
SとEで安定してピックできるので、ペタルを拾いやすいと思います。
キーカードは+2/+2バイバック、+3/+0バイバック、投げ飛ばし、全員飛行アーティファクトです。
MOのDEの結果を久々に見てみました。
6/6デーモンともぎとりの入った緑黒コンがよさそうな印象がしました。
無理なくBurning Earthに耐性がついててよさそうですね。
Jundはやはり好きになれません。
2色土地は充実しているけど3色全開でドロー無しで土地を伸ばさなきゃいけない構成に抵抗があります。
赤系ビートのBurning Earthも気がかり。
今スタンやるなら前と同じようなラクドスを使いたいですね。
Boros Reckonerと啓示がぱっと見かなり減ってるので個人的には文句なしです。
緑か白の生物を抜けるゾンビも強そうですね。威嚇がえらそうですし。
でもスタンやるとしても次の新しいセットが出てからですかね。
6/6デーモンともぎとりの入った緑黒コンがよさそうな印象がしました。
無理なくBurning Earthに耐性がついててよさそうですね。
Jundはやはり好きになれません。
2色土地は充実しているけど3色全開でドロー無しで土地を伸ばさなきゃいけない構成に抵抗があります。
赤系ビートのBurning Earthも気がかり。
今スタンやるなら前と同じようなラクドスを使いたいですね。
Boros Reckonerと啓示がぱっと見かなり減ってるので個人的には文句なしです。
緑か白の生物を抜けるゾンビも強そうですね。威嚇がえらそうですし。
でもスタンやるとしても次の新しいセットが出てからですかね。
ヴァーチェとヴァルキリーのスキルMAXできた。
ついでにジークとクーフもMAX。
ごえもんは地獄ノーコンで一発どろ。
MO
新クラの2色土地使いにくすぎて無理。引退レベル
ついでにジークとクーフもMAX。
ごえもんは地獄ノーコンで一発どろ。
MO
新クラの2色土地使いにくすぎて無理。引退レベル
パーティが育ったのでゼウスに挑戦。
LヴァンパイアロードFゼウス Sヘラ ヘラ CDK エキドナ
所謂、無課金テンプレ。
全員レベルマで変換だけスキルマ。
仮面でスキルためてキマイラで威嚇。
威嚇が溜まるまで耐えてから倒してボス戦。
は、無難に威嚇中に削りきれました。結局2コンでした。上出来。
んでゼウス取れたので、女神降臨にも挑戦。地獄級ですが。
これはLFゼウスSヴァンパイア ヘラ エキドナ エキドナ
デーモンが威嚇中に倒せたのでそのままボスも威嚇中に倒せた。
運よくドロップ。
光の魔剣士はイベントで1体持ってたし、セイレーンは序盤でレベルマにしてて、
エキドナのスキルもイベントでMAXになったので、所謂テンプレパーティが完成。
このパーティが無難に強くてひと段落という感じ。
勇者降臨とか無難にクリアしたり。
ヘライース降臨も地獄級ですが、LFゼウス Sヴァル ヴァチェ エキドナ*2で、
危なげなくノーコンと一発ドロップと運がよかった。
近々ヴァルキリーとヴァーチェのスキルレベルが上がるイベントがあるので楽しみ。
それが終わったらやることねーるで一気に熱が冷めるでしょう。
ちなみにゼウス取ったあと、しばらく楽しめそうだと思って
5kだけスタミナ用に石買ったんですが、使い切るまでに飽きそうですね。
とは言えよく出来たゲームでした。
MO。
気がつけばRTRのBuyが3.93。全部売ってすっきり。
次の大型のリミテくらいから復帰するのもいいかな。
最近、将棋への関心が高まっています。半年くらい前から。
将棋というと、個人的には小3か4くらいに学校のクラブ活動でちょっとかじったくらい。
さとうしんやプロの有名なNHK杯のコメント動画から入った超絶にわかなんですけども。
色々とネット上の動画を見回ってて思ったのが、マジックのカバレージを見るのと
同じような楽しみ方ができるということですね。
羽生さんの直感 読み 大局観の3つが特に大事という話とか、
将棋の戦法にもメタゲームのような流行廃りがあるところとか、
91手くらいまで定石になってる展開の試合があるとか、
マジック好きな人で将棋知らない人にはおすすめかも。
1対1の勝負ってとこは同じなので勉強になるところが多いです。
あと最近だと電王戦とかも面白かった。ぐだぐだぐだおわり
LヴァンパイアロードFゼウス Sヘラ ヘラ CDK エキドナ
所謂、無課金テンプレ。
全員レベルマで変換だけスキルマ。
仮面でスキルためてキマイラで威嚇。
威嚇が溜まるまで耐えてから倒してボス戦。
は、無難に威嚇中に削りきれました。結局2コンでした。上出来。
んでゼウス取れたので、女神降臨にも挑戦。地獄級ですが。
これはLFゼウスSヴァンパイア ヘラ エキドナ エキドナ
デーモンが威嚇中に倒せたのでそのままボスも威嚇中に倒せた。
運よくドロップ。
光の魔剣士はイベントで1体持ってたし、セイレーンは序盤でレベルマにしてて、
エキドナのスキルもイベントでMAXになったので、所謂テンプレパーティが完成。
このパーティが無難に強くてひと段落という感じ。
勇者降臨とか無難にクリアしたり。
ヘライース降臨も地獄級ですが、LFゼウス Sヴァル ヴァチェ エキドナ*2で、
危なげなくノーコンと一発ドロップと運がよかった。
近々ヴァルキリーとヴァーチェのスキルレベルが上がるイベントがあるので楽しみ。
それが終わったらやることねーるで一気に熱が冷めるでしょう。
ちなみにゼウス取ったあと、しばらく楽しめそうだと思って
5kだけスタミナ用に石買ったんですが、使い切るまでに飽きそうですね。
とは言えよく出来たゲームでした。
MO。
気がつけばRTRのBuyが3.93。全部売ってすっきり。
次の大型のリミテくらいから復帰するのもいいかな。
最近、将棋への関心が高まっています。半年くらい前から。
将棋というと、個人的には小3か4くらいに学校のクラブ活動でちょっとかじったくらい。
さとうしんやプロの有名なNHK杯のコメント動画から入った超絶にわかなんですけども。
色々とネット上の動画を見回ってて思ったのが、マジックのカバレージを見るのと
同じような楽しみ方ができるということですね。
羽生さんの直感 読み 大局観の3つが特に大事という話とか、
将棋の戦法にもメタゲームのような流行廃りがあるところとか、
91手くらいまで定石になってる展開の試合があるとか、
マジック好きな人で将棋知らない人にはおすすめかも。
1対1の勝負ってとこは同じなので勉強になるところが多いです。
あと最近だと電王戦とかも面白かった。ぐだぐだぐだおわり
久々にログイン。
ISDブロックのカードをとりあえず全部売却。
RTRパックの値段も落ち着いてきたのでやっと売れる。
手持ちチケに余裕ない人が多いから毎回BOTに足元見られるんでしょうね^p^
RTR売って今度はGTCにぶっぱしとけば安定な気がする。
今回の復帰は初期にメタ追い続けて、かなりBOTに貢いだんだけど、
赤単とラクドスでデッキ固まって、勝率が高かったのも合わせて600チケほど+収支。
スタン萎えた理由を思い返したところ、
・啓示は撃たれたくない
↓
カウンター→洞窟ある環境だし
高速ビート→ダメ反射の3/3がきつい
殺戮遊戯→ジャンドは気持ち悪い
・DEでBurning-Tree Emissary絡みのクソゲーされたくない。
こんな感じでした。
まあ、頃合を見てまた遊びます。
今は頭ふわふわさせながらパズドラやってます。所謂もしもしゲー。
二度とガンホーのゲームはしないと思っていたのに。
何やってもケチな性分なため、無課金まったり勢です。
普通に組めるのが闇パだけなんですが、
最近ゾンビパでヘラ2体取れました。2回で1コンだけでいけました。
ヘラが育ったらゼウスに5コンくらい目標で挑戦したいです。あとごえもんと。
無難なゼウスパとゴエモンパが完成したら飽きてやらなくなるでしょう。
この知らない人はおいてけぼりな感じ…。
ISDブロックのカードをとりあえず全部売却。
RTRパックの値段も落ち着いてきたのでやっと売れる。
手持ちチケに余裕ない人が多いから毎回BOTに足元見られるんでしょうね^p^
RTR売って今度はGTCにぶっぱしとけば安定な気がする。
今回の復帰は初期にメタ追い続けて、かなりBOTに貢いだんだけど、
赤単とラクドスでデッキ固まって、勝率が高かったのも合わせて600チケほど+収支。
スタン萎えた理由を思い返したところ、
・啓示は撃たれたくない
↓
カウンター→洞窟ある環境だし
高速ビート→ダメ反射の3/3がきつい
殺戮遊戯→ジャンドは気持ち悪い
・DEでBurning-Tree Emissary絡みのクソゲーされたくない。
こんな感じでした。
まあ、頃合を見てまた遊びます。
今は頭ふわふわさせながらパズドラやってます。所謂もしもしゲー。
二度とガンホーのゲームはしないと思っていたのに。
何やってもケチな性分なため、無課金まったり勢です。
普通に組めるのが闇パだけなんですが、
最近ゾンビパでヘラ2体取れました。2回で1コンだけでいけました。
ヘラが育ったらゼウスに5コンくらい目標で挑戦したいです。あとごえもんと。
無難なゼウスパとゴエモンパが完成したら飽きてやらなくなるでしょう。
この知らない人はおいてけぼりな感じ…。
GTCのBuyが3.1。
以下、賞品パックをドラフトとかで使わず売ってシールド回す人の話。
祭りシールド3-1して+0.8チケ。こりゃ辛い、塩辛い。参加がチケだけなのがぐう蓄。
(祭り参加にパックが使えれば3-1は+6.2チケ、或いは次の参加に回せるので+2パック。)
DEシールドだと3-1は参加費にパックが使えるので-2チケ
一応祭りが2.8チケ得。
が、
祭り4-0だと13パック売って+16.3チケ。
Buyが3.1のときのDE4-0だと+5パック-2チケなので+15.3チケ。
その差1チケだけしかない。
しかし、
Buyが例えば3.8のときのDEの4-0は+5パック-2チケなので+17チケ。祭り超えた。
祭りで2-2したときは-14.7チケ。
Buyが3.1のとき、
DE2-2だと-3パック-2チケなので、-11.3チケ。低リスクでカードが集められる。
Buyが3.8のとき、
同上で、-13.4チケ。それでも祭りよりは低リスク。
(※DEの参加費6パックを買うときのSell/Buyの差1チケほどは無視しました)
まとめ。間違ってたらごめんなさい。
祭り(Buy3.1仮定)は3-1、4-0できないとDEと比較して祭りの恩恵に与れない。
恩恵→3-1でDEより+2.8チケ儲かる。4-0で1チケ得。
リスク→2-2以下のときDEの下位互換。※Buyが3.8なら4-0でもDE有利。
つまり祭りは割りがいいと盲目的に考えるのはどうかという話を長々とした。
まあ収支気にせず遊べる、遊びたい人は考えないでいい話。
また、得たパックを全てドラフトで使う人もそんなに気にしないでいい。
値戻りするまで待てる余裕がある人もちょっと気にしなくていい。
でも祭りって、うまいから祭りって呼ばれ始めたと思うんですよね。切ない。
そして、明らかにチケの需要が上がってる昨今の状態がBuy3.1などという事態を招き、
ひいては俗に養分と呼ばれる枠の人の割合が増えて課金が増えてうまい。
という狙いがあるように思えなくもないですが、
重課金を強いたネトゲは過疎って終了ってのが流行りのパターンですからね。
などと老害みたいなこと言い出したので終わりです。人多いしね。
以下、賞品パックをドラフトとかで使わず売ってシールド回す人の話。
祭りシールド3-1して+0.8チケ。こりゃ辛い、塩辛い。参加がチケだけなのがぐう蓄。
(祭り参加にパックが使えれば3-1は+6.2チケ、或いは次の参加に回せるので+2パック。)
DEシールドだと3-1は参加費にパックが使えるので-2チケ
一応祭りが2.8チケ得。
が、
祭り4-0だと13パック売って+16.3チケ。
Buyが3.1のときのDE4-0だと+5パック-2チケなので+15.3チケ。
その差1チケだけしかない。
しかし、
Buyが例えば3.8のときのDEの4-0は+5パック-2チケなので+17チケ。祭り超えた。
祭りで2-2したときは-14.7チケ。
Buyが3.1のとき、
DE2-2だと-3パック-2チケなので、-11.3チケ。低リスクでカードが集められる。
Buyが3.8のとき、
同上で、-13.4チケ。それでも祭りよりは低リスク。
(※DEの参加費6パックを買うときのSell/Buyの差1チケほどは無視しました)
まとめ。間違ってたらごめんなさい。
祭り(Buy3.1仮定)は3-1、4-0できないとDEと比較して祭りの恩恵に与れない。
恩恵→3-1でDEより+2.8チケ儲かる。4-0で1チケ得。
リスク→2-2以下のときDEの下位互換。※Buyが3.8なら4-0でもDE有利。
つまり祭りは割りがいいと盲目的に考えるのはどうかという話を長々とした。
まあ収支気にせず遊べる、遊びたい人は考えないでいい話。
また、得たパックを全てドラフトで使う人もそんなに気にしないでいい。
値戻りするまで待てる余裕がある人もちょっと気にしなくていい。
でも祭りって、うまいから祭りって呼ばれ始めたと思うんですよね。切ない。
そして、明らかにチケの需要が上がってる昨今の状態がBuy3.1などという事態を招き、
ひいては俗に養分と呼ばれる枠の人の割合が増えて課金が増えてうまい。
という狙いがあるように思えなくもないですが、
重課金を強いたネトゲは過疎って終了ってのが流行りのパターンですからね。
などと老害みたいなこと言い出したので終わりです。人多いしね。
デッキは黒単ゾンビタッチ貴種火力。
つまり一緒^p^;
陰鬱5点を夜の犠牲にしたくらい。オリヴィアと流城の貴族殺せないの辛いですが…。
昨日ナヤとグルールに負けはしたものの、
相手の展開も良かったことを考慮して、火山の力積んで再挑戦。
よく考えたら、1T貴族2T炎樹族の使者*2からの猪とかされてたわwww
赤単タッチ貴種は反抗者持ってないのもあるけど回避。
墓所這い、ゲラルフがリセット耐性のない生物になるってことなので嫌かな。
結局、貴種が単機で殴るはめになると弱そうなので。
あと洞窟が難しくなるのでボロス、グルールの方が安定していいんじゃなかろか。
黒タッチしても黒除去が使いにくいし、ギルド門入れるのは遅すぎて辛い。
グルールやボロスのぶん回りにはZealot、反抗者の防御力は心強いのですけど。
などと思ったりもするのですが、微妙な判断も多いでしょう。
ドランミッド○○
トリココン○○
ジャンド×○×
黒白赤ゾンビ○×○
3-1で6パックげっと。
全ての対戦相手が前環境よりランド面で安定したというディスアドwww
特に相性よさげだったジャンドは安定性向上してるし、
1手目が早くなるか1手多くなる可能性が上がっててきつい。
このまま使い続けるか微妙ー・。・;
つまり一緒^p^;
陰鬱5点を夜の犠牲にしたくらい。オリヴィアと流城の貴族殺せないの辛いですが…。
昨日ナヤとグルールに負けはしたものの、
相手の展開も良かったことを考慮して、火山の力積んで再挑戦。
よく考えたら、1T貴族2T炎樹族の使者*2からの猪とかされてたわwww
赤単タッチ貴種は反抗者持ってないのもあるけど回避。
墓所這い、ゲラルフがリセット耐性のない生物になるってことなので嫌かな。
結局、貴種が単機で殴るはめになると弱そうなので。
あと洞窟が難しくなるのでボロス、グルールの方が安定していいんじゃなかろか。
黒タッチしても黒除去が使いにくいし、ギルド門入れるのは遅すぎて辛い。
グルールやボロスのぶん回りにはZealot、反抗者の防御力は心強いのですけど。
などと思ったりもするのですが、微妙な判断も多いでしょう。
ドランミッド○○
トリココン○○
ジャンド×○×
黒白赤ゾンビ○×○
3-1で6パックげっと。
全ての対戦相手が前環境よりランド面で安定したというディスアドwww
特に相性よさげだったジャンドは安定性向上してるし、
1手目が早くなるか1手多くなる可能性が上がっててきつい。
このまま使い続けるか微妙ー・。・;
Momir久しぶりに3-1入賞。相変わらず面白いフォーマットだこと。
地味に環境が変わるのがいいですね。進化が強かった。
スタンデッキは保留中。
ギセラ釣ったらヘルライダー筆頭に赤系統に強いと思ったけど、
徴収されてったら最低16点ってのはハイリスク過ぎた。
地味に環境が変わるのがいいですね。進化が強かった。
スタンデッキは保留中。
ギセラ釣ったらヘルライダー筆頭に赤系統に強いと思ったけど、
徴収されてったら最低16点ってのはハイリスク過ぎた。
~RTR最後っぽいスタン。
2013年2月9日 日常
なんだよね?よくわかってないけど0時からのに出た。
rakdosがrakudosになってるのが最初から気になってる。
ラクドス使い収め
赤単○○
赤単○○
緑白○×○
エスパーコン○○
4-0
11パックげっと。
赤単に勝てた(無垢)
流石にサイドだいぶ割いてますけどね。もうぐちゃってますけどね。
最終戦の2本目、
エスパーに啓示2、啓示3、メイン終末奇跡→メイン終末奇跡と撃たれて世紀末。
とりあえずデッキ確認しながら形作って、ジェイスの奥義で20枚ドローwwwとか言われて、
スタックで火力撃ったら相手死んだ lol
いいデッキだと思う。防御力の低さがネックでしたが。
ただ、赤単のときに苦手だった啓示コン、ジャンドに圧勝だったのが良かったですねー。
rakdosがrakudosになってるのが最初から気になってる。
ラクドス使い収め
赤単○○
赤単○○
緑白○×○
エスパーコン○○
4-0
11パックげっと。
赤単に勝てた(無垢)
流石にサイドだいぶ割いてますけどね。もうぐちゃってますけどね。
最終戦の2本目、
エスパーに啓示2、啓示3、メイン終末奇跡→メイン終末奇跡と撃たれて世紀末。
とりあえずデッキ確認しながら形作って、ジェイスの奥義で20枚ドローwwwとか言われて、
スタックで火力撃ったら相手死んだ lol
いいデッキだと思う。防御力の低さがネックでしたが。
ただ、赤単のときに苦手だった啓示コン、ジャンドに圧勝だったのが良かったですねー。
細々とやってます。
MOも新版入るの?かな?
リミはコモン揃うくらいと思ったけど糞と聞いたのでやめときます。Botで買います><
MomirDEが4連続くらい入賞なし><;
1モミ試してるけど安定しないような、1モミのおかげで勝つような、関係ないような…。
ただ1モミ勢が増えてきている気がします。まあいいや。
スタンDE。デッキは黒ラクドス。
赤単××
赤単×○×
0-2
わろす
赤単○×○
ジャンド○○
エスパー○××
赤単×○×
2-2
はいわろす
バントコン○○
赤単×○×
ジャンド×○○
バントコン○○
3-1
6ぱっくずさー。
連勝記録もなんのその、わかりやすく赤単に食い物にされました。
むしろよく今まで赤単かわしてたなという感じ。
このマッチは厳しいですね。序盤で除去使わされて余裕で詰む。
赤単以外だとエスパーに負けただけなんだけど、
これは白マナ残し啓示で終末奇跡してくれー→引いた^^という、
こちらからしたらマジックとの関わり方を考えたくなる負け方でした。
まあメインからスリップとってて嫌な構成ではありましたが。
今後このデッキはボロスにもきつそうなので、色を足すか解体するかになりそうですかね。
ゲラルフのオワコン臭がやばい。
夜スタンDE
バントコン○○
糞エンチャ○×○
赤単○×○
Split
3-0-1
9ぱっくげっと。負けが込んでたし手堅く、ということでもないけど。
バントコンはまあ終末されなければだいたい優勢。
先手2T遥か見3Tロウクスでも削りきって面白かった。
糞エンチャは2T透明3T天上ランカーとかで落とした。
赤単に勝てたのはよかった。
3本目ミスったんだけどライフ1残って勝った。
ライダーケアって火力残しちゃった。撃ってたら撃ってたなりの展開があったでしょうが。
MOも新版入るの?かな?
リミはコモン揃うくらいと思ったけど糞と聞いたのでやめときます。Botで買います><
MomirDEが4連続くらい入賞なし><;
1モミ試してるけど安定しないような、1モミのおかげで勝つような、関係ないような…。
ただ1モミ勢が増えてきている気がします。まあいいや。
スタンDE。デッキは黒ラクドス。
赤単××
赤単×○×
0-2
わろす
赤単○×○
ジャンド○○
エスパー○××
赤単×○×
2-2
はいわろす
バントコン○○
赤単×○×
ジャンド×○○
バントコン○○
3-1
6ぱっくずさー。
連勝記録もなんのその、わかりやすく赤単に食い物にされました。
むしろよく今まで赤単かわしてたなという感じ。
このマッチは厳しいですね。序盤で除去使わされて余裕で詰む。
赤単以外だとエスパーに負けただけなんだけど、
これは白マナ残し啓示で終末奇跡してくれー→引いた^^という、
こちらからしたらマジックとの関わり方を考えたくなる負け方でした。
まあメインからスリップとってて嫌な構成ではありましたが。
今後このデッキはボロスにもきつそうなので、色を足すか解体するかになりそうですかね。
ゲラルフのオワコン臭がやばい。
夜スタンDE
バントコン○○
糞エンチャ○×○
赤単○×○
Split
3-0-1
9ぱっくげっと。負けが込んでたし手堅く、ということでもないけど。
バントコンはまあ終末されなければだいたい優勢。
先手2T遥か見3Tロウクスでも削りきって面白かった。
糞エンチャは2T透明3T天上ランカーとかで落とした。
赤単に勝てたのはよかった。
3本目ミスったんだけどライフ1残って勝った。
ライダーケアって火力残しちゃった。撃ってたら撃ってたなりの展開があったでしょうが。
50チケちょいだった。
冷静に、必死にQP溜めるほどのものじゃないですね。
75くらいになったら売ろう。
モミールのデッキいじってたときに、
サイドに森入れたら後手1起動しやすいと思ってとりあえず15枚入れたらイリーガルデッキ。
サイドボード使えないみたい。確かにサイドの話は聞いたことない。おわり^p^
しかしまあ構築なんだから使えてもいいんじゃないのかね。使いたいんだけど^p^;
新環境スタンはビート環境になりそうかなー。
ラスで解決しない状況が多くてコントロールでも盤面作らないと大変そう。
土地が出揃って啓示がある以上、結果を残すデッキはありそうだけど。
ボロスが流行るとサリアとか先制が出てきて赤黒低マナ域はちょっと辛いところ。
勇者→サリア→メディック→ヘルライダー→ヘルカイト系統の動きは強そう。
洞窟もあるし赤メインでも回りそうですけど。
貴族→zealot→メディック→ヘルライダー→ヘルカイト
人間がやはり多そうなので貴族は強そう。
勇者か貴族→結婚速攻→メディック速攻→ヘルライダー→ヘルカイトときたら、
もはや理論上コンバットが成り立ってないし、クソゲーにしか見えない。
或いは、
勇者→サリア→銀刃→ボーライ的な。
いずれも後手で火柱、槍とさばくパターンは速攻の分でかなりきつそう。
展開後は相手の動き見てからのボロチャがあるので、除去のひきつけ方が難しい。
また、色は出そうだし単体のカードパワー重視な構成+ランカー系も地味に強そう。
ロクソドンと赤白混成のミノタウルスとかは攻守に強そうなので。
上記+4Tファルケンラスの貴種のパターンもラス、かがり火に強そうでよさそう。
エンチャビートも2Tトラフト率増えるから理不尽ゲーを量産できそう。
コントロール側としては、ラスは頼りないけど、終末は強そう。
赤白Xは弱いと思ってるので気にしないでよさそうだし。
まあ強かったらごめんなさい^p^;
スラーグ牙が更に間に合いにくくなる印象がある。強いけどね。
火柱瞬唱火柱ができるデッキとして、青緑赤と青黒赤が加入。或いは4、5色
安定性の面で緑以外の3色は依然厳しいと思いますが。
無限が達成しやすくなった人間リアニはデッキパワーは高そう。
バリエーションが多そうで未知数。まあ環境のRIP率も上がりそうだけど。
そんな雑感。個人的にはメディック+速攻が攻め得感に溢れてて好印象。
冷静に、必死にQP溜めるほどのものじゃないですね。
75くらいになったら売ろう。
モミールのデッキいじってたときに、
サイドに森入れたら後手1起動しやすいと思ってとりあえず15枚入れたらイリーガルデッキ。
サイドボード使えないみたい。確かにサイドの話は聞いたことない。おわり^p^
しかしまあ構築なんだから使えてもいいんじゃないのかね。使いたいんだけど^p^;
新環境スタンはビート環境になりそうかなー。
ラスで解決しない状況が多くてコントロールでも盤面作らないと大変そう。
土地が出揃って啓示がある以上、結果を残すデッキはありそうだけど。
ボロスが流行るとサリアとか先制が出てきて赤黒低マナ域はちょっと辛いところ。
勇者→サリア→メディック→ヘルライダー→ヘルカイト系統の動きは強そう。
洞窟もあるし赤メインでも回りそうですけど。
貴族→zealot→メディック→ヘルライダー→ヘルカイト
人間がやはり多そうなので貴族は強そう。
勇者か貴族→結婚速攻→メディック速攻→ヘルライダー→ヘルカイトときたら、
もはや理論上コンバットが成り立ってないし、クソゲーにしか見えない。
或いは、
勇者→サリア→銀刃→ボーライ的な。
いずれも後手で火柱、槍とさばくパターンは速攻の分でかなりきつそう。
展開後は相手の動き見てからのボロチャがあるので、除去のひきつけ方が難しい。
また、色は出そうだし単体のカードパワー重視な構成+ランカー系も地味に強そう。
ロクソドンと赤白混成のミノタウルスとかは攻守に強そうなので。
上記+4Tファルケンラスの貴種のパターンもラス、かがり火に強そうでよさそう。
エンチャビートも2Tトラフト率増えるから理不尽ゲーを量産できそう。
コントロール側としては、ラスは頼りないけど、終末は強そう。
赤白Xは弱いと思ってるので気にしないでよさそうだし。
まあ強かったらごめんなさい^p^;
スラーグ牙が更に間に合いにくくなる印象がある。強いけどね。
火柱瞬唱火柱ができるデッキとして、青緑赤と青黒赤が加入。或いは4、5色
安定性の面で緑以外の3色は依然厳しいと思いますが。
無限が達成しやすくなった人間リアニはデッキパワーは高そう。
バリエーションが多そうで未知数。まあ環境のRIP率も上がりそうだけど。
そんな雑感。個人的にはメディック+速攻が攻め得感に溢れてて好印象。
2-2と2-2と-3-1。最終戦に弱いやつ。
1モミプレイヤーをよく目にする。感想としては、
1モミ戦略は愚直にモミまくって6連打するのではなく(そういう人もいるんですが)
とにかく相手より先に多く起動してライフを責めるプランとしては意外と有効です。
相手が返しを起動しなかったりスカった場合は継続して起動し続けライフを責め、
サイズで上回られたり、ダメージを通せなくなると起動を止めて7、8モミを目指す。
序盤にライフを攻めることで後の1ターンを奪えることが多々ありますし、
不利なブロックを選択させることもできて、後手のときにいいプランかもしれません。
マナクリチャンスが増えるので不利な後手でワンチャンス狙えるのもポイントかも。
ただ、1モミでマナが加速できるパターンとして、
ジョガーラの樹語り、東屋のエルフ、緑探し、精励する農場労働者、ラノワールの助言者
等がいるので森を増やしたいかもしれません。
1モミされた場合、
自分は先手は相手にかかわらず2モミから3~5ひとつ飛ばしで問題なく進み、
後手は7連打覚悟で場が止まるか楽になるまで起動して止まれば8を目指してます。
が、ハンデス、ランデスされながら場を止められるときついので一長一短でしょう。
後手1モミスタートはちょっと試してみようかと思いますけど。
最近のカードの追加で7.8マナ域のカードパワー平均が上がった為に、
加速の価値、それまでにゲームを終わらせることの必要性が高くなってるのでしょうか。
などという妄想を。
1モミプレイヤーをよく目にする。感想としては、
1モミ戦略は愚直にモミまくって6連打するのではなく(そういう人もいるんですが)
とにかく相手より先に多く起動してライフを責めるプランとしては意外と有効です。
相手が返しを起動しなかったりスカった場合は継続して起動し続けライフを責め、
サイズで上回られたり、ダメージを通せなくなると起動を止めて7、8モミを目指す。
序盤にライフを攻めることで後の1ターンを奪えることが多々ありますし、
不利なブロックを選択させることもできて、後手のときにいいプランかもしれません。
マナクリチャンスが増えるので不利な後手でワンチャンス狙えるのもポイントかも。
ただ、1モミでマナが加速できるパターンとして、
ジョガーラの樹語り、東屋のエルフ、緑探し、精励する農場労働者、ラノワールの助言者
等がいるので森を増やしたいかもしれません。
1モミされた場合、
自分は先手は相手にかかわらず2モミから3~5ひとつ飛ばしで問題なく進み、
後手は7連打覚悟で場が止まるか楽になるまで起動して止まれば8を目指してます。
が、ハンデス、ランデスされながら場を止められるときついので一長一短でしょう。
後手1モミスタートはちょっと試してみようかと思いますけど。
最近のカードの追加で7.8マナ域のカードパワー平均が上がった為に、
加速の価値、それまでにゲームを終わらせることの必要性が高くなってるのでしょうか。
などという妄想を。
ラクドスで。
ヘルライダー解雇した。画像の。
陰鬱5点火力でも十分な場面が多かったので汎用性を。
好きなんですけどね。
ジャンド○×○
緑白○○
ジャンド○○
Split
3-0-1
1戦目のジャンド。メインは先手で普通に勝ち。
2本目はヘルカイトでよわし寝かされてダメージレースされて負けた。うめぇ。
3本目は貴種引けた。わかってても強い。
緑白はメイン先手でロクソを騎士で止めながら殴って勝ち。
2本目も騎士無双で止めてる間に殴って勝ち。
またジャンド当たって、メインは貴種走って勝ち。
2本目は墓所這い*2→かがり火、ゲラルフ墓所這い→かがり火ときて、
2/2ゾンビ温存できてて墓所這い*2→かがり火→牙ときたんだけど、
さらにそっからゲラルフ引いてぎりぎり最後槍TOPしてぴったり削りきった。
対戦後、ばかげてる、理想のマッチアップなのにとか一々チャット飛ばしてきてた。
運だけです、ぐっげー^^って言ったら、知ってる。お前が言うなBad gameだ、と。
ラクドスでジャンドに6連勝中^^
ジャンドと緑白ばっか当たって相性いいのか知らんけどいい感じ。
最後はQPいらんので多めにもらってSplit受けた。
糞エンチャだったらしい。後手だったのでまあいいかな。
連勝も14に伸びたのでどこまで頑張れるかやってみよう。
ヘルライダー解雇した。画像の。
陰鬱5点火力でも十分な場面が多かったので汎用性を。
好きなんですけどね。
ジャンド○×○
緑白○○
ジャンド○○
Split
3-0-1
1戦目のジャンド。メインは先手で普通に勝ち。
2本目はヘルカイトでよわし寝かされてダメージレースされて負けた。うめぇ。
3本目は貴種引けた。わかってても強い。
緑白はメイン先手でロクソを騎士で止めながら殴って勝ち。
2本目も騎士無双で止めてる間に殴って勝ち。
またジャンド当たって、メインは貴種走って勝ち。
2本目は墓所這い*2→かがり火、ゲラルフ墓所這い→かがり火ときて、
2/2ゾンビ温存できてて墓所這い*2→かがり火→牙ときたんだけど、
さらにそっからゲラルフ引いてぎりぎり最後槍TOPしてぴったり削りきった。
対戦後、ばかげてる、理想のマッチアップなのにとか一々チャット飛ばしてきてた。
運だけです、ぐっげー^^って言ったら、知ってる。お前が言うなBad gameだ、と。
ラクドスでジャンドに6連勝中^^
ジャンドと緑白ばっか当たって相性いいのか知らんけどいい感じ。
最後はQPいらんので多めにもらってSplit受けた。
糞エンチャだったらしい。後手だったのでまあいいかな。
連勝も14に伸びたのでどこまで頑張れるかやってみよう。
ラクドスで。
バントビート○○
緑黒○○
糞エンチャ×○○
緑白×○○
4-0
バントビートはよくわからない。マグロだった。
緑黒もまあマグロだった。事故ったみたい。
糞エンチャビートは非常に苦しかった。
当たりたくないけど流行ってきてるし今日くらい、と思ったところで当たった。
1本目は2Tトラフトにぺたぺた貼られただけで死んだ。
2本目は先手の分でぎりぎり。4/4飛行トラフトが貴種で止まって助かった。
殴ってもよかったけど、微不利かなーと判断した。ドラゴン持ってたので土地待ちだった。
いずれにせよエンチャ1枚引かれたら死にそうではあった。
3本目は絡み根怨恨スタートされて、火柱無かったのでかなり厳しい展開。
土地並べて、絡み根に一回槍撃ったところで、トラフトキャストから怨恨。
返しでBarter in Bloodで2体除去って、ドラゴン、貴種と殴って1回fogされるも勝ち。
相手的には勝ち確に近い展開だったと思うので、気持ちよかった。
リスト見てて、ラクドスだとエンチャついたトラフトが厳しそうで、
生物少なそうだったのでヴェールのリリアナ入れたかったんですよね。
まあ、1枚30チケだし様子見ということで、今日はBarter in Bloodにしてた。
緑白は相手先手2Tロクソ怨恨怨恨で負けという相当なぐっどげいむ。
2本目相手事故ってからの、
3本目1マナ12枚抜いて、強迫2、よわし4、徴収兵2、スリップ2、夜の犠牲2、ヘルカイト追加
先手時はカックラー以外は残してましたが、この辺のさじ加減が全くわからない。
結果に判断を委ねる^p^;
強迫はやりすぎかも。セレチャ怨恨ガラクリングなど。
貴種を走らせながら盤面を固めていけた。
貴種徴収兵からの牙ぱくりさくりが決め手となって盤面制圧して勝ち。
2倍ライフゲインのせいで、34点ほどゲインされたw
サイド後は盤面作れるのが赤単と違っていいところですね。
ゲラルフで牙さばけたのがでかかった。
バントコン以来の4-0。素直に嬉しい。11パックげと。
0時からのスタンDEにも参加しました。
糞エンチャ○○
緑白×○○
ジャンド○×○
ジャンド×○○
4-0
糞エンチャ戦は、メインは1Tから攻めたら相手すぐ投げた。
サイド後は強迫打ったらトラフト、+2/+2飛行エンチャ*2、好奇心、土地土地で、
とりあえずデッキがわかった。まあそうだとは思ったけど。
クリーチャー他にいなかったので、後手に回らせてなんとか勝てた。ゲラルフ強かった。
緑白はメインはロクソドンに怨恨ついて終わった。これ明確な負けパターンだw
サイド後、超弱いハンドから、諦め気味に徴収兵でロクソとって殴る。
相手が怨恨をロクソに貼るミスで、徴収兵でぱくって逆転勝ち。うへへ。
3本目、強迫で見たら森、森、怨恨、シガルダ、ロクソドン、銀刃。場は森とサンペタル。
この怨恨抜き微妙にえらかった。強迫は1マナ抜ききれなくて入れた飾りやったけど^p^
ロクソをプロ白騎士で止めれて、よわしで殴って、ヘルライダー置物にしつつ殴って、
最後全突で削りきれた。
ジャンドは前のDEで当たった緑黒の人。実は前もジャンドだったのかもw
メインは相手タップインタップイン遥か見とかでさすがに勝ち。
2本目は沼沼2/2よわし徴収兵貴種貴種キープしたら死ぬまで土地引かなかった。
3本目は1マナ全部つっこんだけど、土地4、2/2、槍、槍で、キープした。
まあサイド後は重めだしと甘えつつ。ヘルカイトゲラルフヘルカイトと引いて出して勝った。
最終戦のジャンドは強かった。
2T遥か見3T狩り達4T牙5Tガラク6T牙みたいな。
2本目は先手4T貴種でハメ殺した。対処されにくすぎ。
3本目はこちら2/2、相手先手2T遥か見。うざい。きれそう。
墓所這い追加してエンド、返しオリヴィアを焼いて殴ってエンド。
相手4T牙。貴種で殴ってエンド。相手殴れず槍撃つも死なない貴種様。
賛美騎士、2/2ゾンビ、墓地からゾンビプレイしてアタックしてハンドにゲラルフ。勝ち。
ラクドスは先手2T遥か見でも勝てるな^p^;
11パックげと。
最初は負けまくりでしたが、赤単のときと一緒で慣れてきたら勝て始めました。
SplitはさんでのDEマッチ11連勝。今日はさすがにがっぽがっぽ。
バントビート○○
緑黒○○
糞エンチャ×○○
緑白×○○
4-0
バントビートはよくわからない。マグロだった。
緑黒もまあマグロだった。事故ったみたい。
糞エンチャビートは非常に苦しかった。
当たりたくないけど流行ってきてるし今日くらい、と思ったところで当たった。
1本目は2Tトラフトにぺたぺた貼られただけで死んだ。
2本目は先手の分でぎりぎり。4/4飛行トラフトが貴種で止まって助かった。
殴ってもよかったけど、微不利かなーと判断した。ドラゴン持ってたので土地待ちだった。
いずれにせよエンチャ1枚引かれたら死にそうではあった。
3本目は絡み根怨恨スタートされて、火柱無かったのでかなり厳しい展開。
土地並べて、絡み根に一回槍撃ったところで、トラフトキャストから怨恨。
返しでBarter in Bloodで2体除去って、ドラゴン、貴種と殴って1回fogされるも勝ち。
相手的には勝ち確に近い展開だったと思うので、気持ちよかった。
リスト見てて、ラクドスだとエンチャついたトラフトが厳しそうで、
生物少なそうだったのでヴェールのリリアナ入れたかったんですよね。
まあ、1枚30チケだし様子見ということで、今日はBarter in Bloodにしてた。
緑白は相手先手2Tロクソ怨恨怨恨で負けという相当なぐっどげいむ。
2本目相手事故ってからの、
3本目1マナ12枚抜いて、強迫2、よわし4、徴収兵2、スリップ2、夜の犠牲2、ヘルカイト追加
先手時はカックラー以外は残してましたが、この辺のさじ加減が全くわからない。
結果に判断を委ねる^p^;
強迫はやりすぎかも。セレチャ怨恨ガラクリングなど。
貴種を走らせながら盤面を固めていけた。
貴種徴収兵からの牙ぱくりさくりが決め手となって盤面制圧して勝ち。
2倍ライフゲインのせいで、34点ほどゲインされたw
サイド後は盤面作れるのが赤単と違っていいところですね。
ゲラルフで牙さばけたのがでかかった。
バントコン以来の4-0。素直に嬉しい。11パックげと。
0時からのスタンDEにも参加しました。
糞エンチャ○○
緑白×○○
ジャンド○×○
ジャンド×○○
4-0
糞エンチャ戦は、メインは1Tから攻めたら相手すぐ投げた。
サイド後は強迫打ったらトラフト、+2/+2飛行エンチャ*2、好奇心、土地土地で、
とりあえずデッキがわかった。まあそうだとは思ったけど。
クリーチャー他にいなかったので、後手に回らせてなんとか勝てた。ゲラルフ強かった。
緑白はメインはロクソドンに怨恨ついて終わった。これ明確な負けパターンだw
サイド後、超弱いハンドから、諦め気味に徴収兵でロクソとって殴る。
相手が怨恨をロクソに貼るミスで、徴収兵でぱくって逆転勝ち。うへへ。
3本目、強迫で見たら森、森、怨恨、シガルダ、ロクソドン、銀刃。場は森とサンペタル。
この怨恨抜き微妙にえらかった。強迫は1マナ抜ききれなくて入れた飾りやったけど^p^
ロクソをプロ白騎士で止めれて、よわしで殴って、ヘルライダー置物にしつつ殴って、
最後全突で削りきれた。
ジャンドは前のDEで当たった緑黒の人。実は前もジャンドだったのかもw
メインは相手タップインタップイン遥か見とかでさすがに勝ち。
2本目は沼沼2/2よわし徴収兵貴種貴種キープしたら死ぬまで土地引かなかった。
3本目は1マナ全部つっこんだけど、土地4、2/2、槍、槍で、キープした。
まあサイド後は重めだしと甘えつつ。ヘルカイトゲラルフヘルカイトと引いて出して勝った。
最終戦のジャンドは強かった。
2T遥か見3T狩り達4T牙5Tガラク6T牙みたいな。
2本目は先手4T貴種でハメ殺した。対処されにくすぎ。
3本目はこちら2/2、相手先手2T遥か見。うざい。きれそう。
墓所這い追加してエンド、返しオリヴィアを焼いて殴ってエンド。
相手4T牙。貴種で殴ってエンド。相手殴れず槍撃つも死なない貴種様。
賛美騎士、2/2ゾンビ、墓地からゾンビプレイしてアタックしてハンドにゲラルフ。勝ち。
ラクドスは先手2T遥か見でも勝てるな^p^;
11パックげと。
最初は負けまくりでしたが、赤単のときと一緒で慣れてきたら勝て始めました。
SplitはさんでのDEマッチ11連勝。今日はさすがにがっぽがっぽ。
ラクドス××
ジャンド○○
ラクドス××
1-2
キープも甘いが見事に土地だけ引くか土地以外引くかに偏った。
ゲラルフ切って赤メインにしてみる。
と言いつつちょっとだけいじってスタンDEもう一回。
陰鬱火力抜いてヘルカイトにした。あとサイドにスリップ入れた。
赤黒緑白○○
ラクドス○○
緑黒○○
Split
ナヤの黒タッチかなぁ?ゲラルフぶっぱしまくってたら終末が飛んできてびびった。
負けかけたけどなんとかなった。サイド後はぶん回った。
ラクドスは連敗してて嫌な感じだったけど、メイン後手から華麗にまくれて気持ちよかった。
まあ貴種来てたら大体詰みだったんだけども。
サイド後は相手ダブマリで死んだ。
緑黒は相手絡み根ウーズウーズで赤単だと苦しい展開。ほんまウーズ嫌い。
幸いにも貴種が走れて削れた。
サイド後はマリして沼沼スリップゲラルフ槍貴種っつう微妙ハンド。
相手の格闘熊人間にランカーつけるにスリップが刺さって、勝ってしまった。
最後は時間ケアってSplit受けた。QPいらんからパックちょっとでも稼ぐ。
自分からは絶対Split提案しない事に決めたんですよね。甘えないように。
RtR100パック溜まった^p^;;;
ジャンド○○
ラクドス××
1-2
キープも甘いが見事に土地だけ引くか土地以外引くかに偏った。
ゲラルフ切って赤メインにしてみる。
と言いつつちょっとだけいじってスタンDEもう一回。
陰鬱火力抜いてヘルカイトにした。あとサイドにスリップ入れた。
赤黒緑白○○
ラクドス○○
緑黒○○
Split
ナヤの黒タッチかなぁ?ゲラルフぶっぱしまくってたら終末が飛んできてびびった。
負けかけたけどなんとかなった。サイド後はぶん回った。
ラクドスは連敗してて嫌な感じだったけど、メイン後手から華麗にまくれて気持ちよかった。
まあ貴種来てたら大体詰みだったんだけども。
サイド後は相手ダブマリで死んだ。
緑黒は相手絡み根ウーズウーズで赤単だと苦しい展開。ほんまウーズ嫌い。
幸いにも貴種が走れて削れた。
サイド後はマリして沼沼スリップゲラルフ槍貴種っつう微妙ハンド。
相手の格闘熊人間にランカーつけるにスリップが刺さって、勝ってしまった。
最後は時間ケアってSplit受けた。QPいらんからパックちょっとでも稼ぐ。
自分からは絶対Split提案しない事に決めたんですよね。甘えないように。
RtR100パック溜まった^p^;;;